НОВОСТИ IRC
ЛЮБИТЕЛЯМ БЕСПЛАТНЫХ ЗАКАЧЕК РАЗОШЛЮТ СЧЕТА
28 Октября 2013Nexicon обеспечивает сторонам урегулирование взаимных претензий, либо превращение контента, на использование которого не были получены санкции, в источник финансовой прибыли. Nexicon не собирается ограничиваться лишь Youtube - компания планирует распространить свою деятельность и на пиринговые сети. Кроме того, Nexicon собирается запатентовать свою биллинговую систему.
Nexicon заявляет, что планирует использовать "технологию видеоидентификации" для того, чтобы выявлять и монетизировать на Youtube контент, нарушающий авторские права. Деталей компания не раскрывает, однако известно, что для этого используется её разработка MARC antipiracy platform.
В P2P-сетях Nexicon хочет задействовать другую свою разработку - Get Amnesty ("Получи амнистию"). Благодаря ей, пользователи, которые скачивают (но не выкладывают!) защищённый авторскими правами контент смогут загладить свою вину перед законом и избежать уголовных обвинений, оплатив представленный счёт через систему PayPal, либо кредитной картой.
ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:
ПЛАНШЕТОФОН SAMSUNG GALAXY NOTE III СПОСОБЕН НА МНОГОЕ
1.08.2013В Сети появились результаты тестирования грядущего смартфона-акселерата Samsung Galaxy Note III, который придет на смену «Ноуту» второго поколения. Электронные компоненты из состава этой мечты техногика, прямо скажем, впечатляют.
НА СУДЕБНОЕ РАЗБИРАТЕЛЬСТВО С АМЕРИКАНСКИМИ ВЛАСТЯМИ ВЛАДЕЛЕЦ ПОЧТОВОГО СЕРВИСА LAVABIT США СУМЕЛ СОБРАТЬ 100 ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ
16.08.2013На судебное разбирательство с американскими властями владелец почтового сервиса Lavabit США сумел собрать 100 тысяч долларов. Данный почтовый сервис был использован бывшим сотрудником ЦРУ Эдвардом Сноуденом.
ВЫРУЧКА QIWI ЗА ВТОРОЙ КВАРТАЛ 2013 Г. ВЫРОСЛА НА 62%
27.08.2013Компания Qiwi обнародовала результаты второго квартала 2013 г. Скорректированная сумма чистой…
MICROSOFT ОТВЯЖЕТ KINECT ОТ XBOX ONE
13.08.2013Спустя некоторое время после анонса Xbox One компания Microsoft начала снимать многочисленные ограничения, которыми она буквально обложила консоль нового поколения. Здесь было и обязательное подключение к Интернету, и запрет для разработчиков на самостоятельную публикацию инди-игр, и нежелание давать игрокам возможность обмениваться дисками. Еще одним сдерживающим фактором была жесткая привязка приставки...


