MOBILE-ДАЙДЖЕСТ
ADOBE ПРИДУМЫВАЕТ МОБИЛЬНЫЙ СУПЕР-FLASH
10 Августа 2013Компания Adobe Systems к 2010 г. пообещала выпустить новую версию Flash-плеера для мобильных устройств. Она будет иметь почти такие же возможности, что и полноценная версия для ноутбуков и настольных ПК.
Компания Adobe Systems пообещала выпустить полную версию Flash-плеера для мобильных устройств. Она будет совместима с платформами Windows Mobile, Google Android, Nokia S60, Symbian и новоиспеченной webOS производителя смартфонов Palm. Ее демонстрация проводится на выставке Mobile World Congress, которая началась сегодня, 16 февраля, и проходит в Барселоне.
В настоящее время в смартфонах используется облегченный вариант плеера — Flash Lite (текущая версия — 3.1). По сравнению с полноценной версией Flash для ноутбуков и настольных ПК он имеет ограниченные возможности, в частности, это касается способности принимать потоковое видео. Новый продукт учтет недостатки, ограничивающий опыт мобильных пользователей, но абсолютно все отображать все-таки не сможет, отмечают разработчики. Технические детали пока не сообщаются.
Компания потратила годы на разработку облегченной версии Flash Player, которая сейчас устанавливается на 40% телефонов, продаваемых в мире (по собственным данным Adobe). К настоящему моменту было продано около 1 млрд сотовых телефонов с поддержкой Flash. В течение следующих 2 лет таких устройств будет продано еще полтора миллиарда, прогнозируют в Adobe. В компании обещают, что смартфоны с новым, полноценным плеером появятся на рынке в начале 2010 г.
В отличие от полноценного Flash для смартфонов, Flash для iPhone может не появиться
Между тем, ситуация вокруг iPhone так до конца и не прояснилась. Весной 2008 г. Стив Джобс (Steve Jobs) раскритиковал Flash Player, заявив, что он недостаточно хорош для того, чтобы работать на iPhone. Позже Adobe приступила к разработке специализированной версии. «Мы бы очень хотели увидеть его на iPhone, — заявил директор по технологическому развитию Adobe Ануп Мурака (Anup Murarka). — Однако решение о том, когда и какую технологию внедрять в свой аппарат, может принимать только Apple». Ранее CEO компании сообщил о возникновении технических сложностей при реализации iPhone-совместимой версии программы. «Пока нам нечего показать», — говорят в Adobe. На выставке в Барселоне что-либо демонстрироваться не будет. В компании не дают исчерпывающей информации по этому поводу.
По мнению аналитика J. Gold Associates Джека Голда (Jack Gold), реализация Flash в iPhone вообще может не уйти дальше разговоров. Для того чтобы технология хорошо работала на этом смартфоне, Adobe необходимо получить доступ к «железу», чего Apple позволить не может. Кроме того, у последней есть свой собственный плеер — QuickTime. «Зачем пускать конкурентов туда, где можно действовать самому?», — считает эксперт.
ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:
ПИРАТЫ ВЗЛОМАЛИ КОНСОЛЬНУЮ ВЕРСИЮ CALL OF DUTY: GHOSTS
5.11.2013Пираты взломали консольную версию Call of Duty: Ghosts. Как и в ситуации с консольным эксклюзивом, игрой Grand Theft Auto V, первыми доступ к шутеру Call of Duty: Ghosts получили не заплатившие геймеры, а пираты. В данном случае речь идет о версии для Xbox 360, а также для PlayStation 3; PC-версия пока осталась нетронутой (на торрентах присутствует невзломанный дистрибутив игры). Информация о взломе была опубликована на сайте NeoGAF и в Twitter
ПОДРОСТКИ ПОКИДАЮТ FACEBOOK И ПЕРЕХОДЯТ В TWITTER
26.10.2013Твиттер становится предпочтительной социальной сетью для подростков, которых не устраивает слишком большое количество взрослых и драмы на Facebook.
СТАЛО ИЗВЕСТНО НАЗВАНИЕ НОВОЙ ВЕРСИИ ОС ANDROID
4.12.2013Блог The Verge, ссылаясь на свои источники, сообщил о названии будущей версии Android. ОС получила название «Key Lime Pie«, что переводится как «лаймовый пирог». На данный момент сложно предполагать, какой…
ИСТОРИЯ СЕРВИСА «АЛЬТЕРГЕО»: ANDROID, IPHONE И ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ
23.09.2013В разное время команда геосоциального сервиса «АльтерГео» разрабатывала приложения для java, Windows Mobile, Symbian, bada, iOS, Android, Windows Phone 7. Александр Доржиев поведал историю непростых взаимоотношений компании с мобильными платформами: как они принимали решение браться за ту или иную операционную систему, с какими трудностями сталкивались при разработке и что получилось в итоге.


