ТЕХНОЛОГИИ ОН-ЛАЙН ОБЩЕНИЯ
ЖИТЕЛЬ ПЕРМИ ПОЛУЧИЛ СРОК ЗА ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В СЕТИ
1 Декабря 2013
Создал несколько лет назад и забыл. А вот сотрудники МВД напомнили. Специалисты обнаружили страницу в 2012 году. Видеоматериалы были сразу же переданы экспертам для изучения. Эксперты как раз таки и установили, что в роликах задействованы несовершеннолетний, чей возраст колеблется от 9 до 15 лет.
Буквально за несколько недель сотрудникам правоохранительных органов удалось отыскать преступника, который уже давным-давно забыл о созданной странице. Но она существовала и все также была открыта всем пользователем. А посему компьютерщик был задержан, дело передано в суд, который длился больше года.
Молодой человек получил полтора года лишения свободы. Ему инкриминировали распространение запрещенных материалов.
Сотрудники органов отметили, что система отслеживания преступников в сети постепенно переходит на новый уровень, и вскоре станет серьезным инструментом в борьбе с правонарушениями.
ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:
ГОЛОВОЛОМКА BURN THE ROPE 3D ДЛЯ IPHONE И IPAD: СЖИГАЕМ КАНАТЫ
29.11.2013Надоело резать веревки в Cut The Rope? Давайте их жечь! Разработчики Big Blue Bubble представляет трехмерную версию популярной головоломки Burn the Rope для iPhone и iPad....
АЛЕКСЕЙ АНОСОВ : КОГДА ДОВЕРЯЮТ ПРОФЕССИОНАЛАМ
15.10.2013ООО «Фирма «Эскейп» известна в России как опытный разработчик ПО для фармацевтической розницы и комплексной системы автоматизации управления движением лекарственных средств в регионах. О своей компании и об информационных технологиях в здравоохранении рассказывает директор ООО «Фирма «Эскейп» Алексей Аносов.
FOURSQUARE: РЕКЛАМА ПО ВЫЗОВУ
14.12.2013Еще 25-30 лет назад жители развитых стран не могли и подумать о том, чтобы раструбить на весь мир о своем точном местонахождении, наоборот, такая информация считалась конфиденциальной. Сейчас миллионы человек разглашают через онлайн-сервисы Foursquare, Gowalla, Google Buzz эти сведения добровольно, при этом соглашаясь получать рекламу.
ВЛАДЕЛЬЦЫ ПЛАНШЕТОВ ТРАТЯТ В 3 РАЗА БОЛЬШЕ НА ВНУТРИИГРОВЫЕ ПОКУПКИ
5.09.2013Обладатели планшетов тратят примерно 914 млн $ в года на покупку виртуальных товаров в мобильных играх, что примерно в три раза больше, чем траты геймеров, играющих в игры на смартфонах....


